主视觉设计:肖郁
在展览策划之初的主题征集过程中,研究生提供了不少令人心动的主题,其中,由肖郁构思的“终而有始”、“爝火微光,共赴星海”被直接选定为倒计时启动和开展序言的主题。在策展过程中,肖郁不仅是设计团队的核心,坚持尝试3D效果力求主视觉色彩绮炫层次丰富,而且她还为展览开幕撰写了精彩序言。
此外,陈玉青在主视觉的图形延展设计中发挥出色,她让主视觉初稿方案中的配色更为轻盈,更显叠透,也改变了构图的布局,使策展组有了新的视角,产生了“从暗夜至天明”的渐变灵感,并把这一构思贯穿到倒计时海报和物料(灯旗)的设计中。
(策展人语)
2022年5月5日,中国传媒大学广告学院传播设计系2022届线上毕业作品展正式拉开序幕。
研究生作品由2019级设计艺术学和艺术设计两个班级构成,其中设计艺术学硕士8人、艺术设计专业硕士9人。参展作品类型包含平面设计、游戏设计、交互设计、品牌设计、书籍设计等。同学们通过丰富的形式语言与内容表达,探究不同的话题领域,开辟一隅属于自己的精神领地。
FUGUE
作品概览
FOR FUTURE
深海回声
作者:肖郁 | 导师:王洪亮
作品简介
《深海回声》在主题上以情绪问题作为主要关注点,选择了三个不同方向具有代表性的情绪障碍类型体现不同人格类型的社会关系和行为表现,用具象的海底角色设定对应与之相似的情绪类型,并在这些卡通形象基础上进行延展创作。通过形态、语言、 图形、色彩等形式将其赋予“可塑”,体现情感意味且具有想象空间的内容,传达不同障碍类型的认知模型,并试图用视觉描述其内部状态。希望传递即使身处沉闷的困扰情绪之中, 也不忽略、不压抑、不隔离,去尽力倾听与关怀自己内心深处的小小情绪,不断向内探寻,叩问心海深处来自自我回声的想法。
日常属物
作者:张瑶 | 导师:魏东
作品简介
日常用品虽是一个广泛的、通用的集合体,但又充当了“我是谁”的物理载体。
数据,特别是个人数据,恰巧显示了我们生活的世界与痕迹,这些似“尾迹云”般的痕迹将会成为我们和日常用品对话的一部分,它们的结合创造了一种独特的情感联系,是认知的新解、停留的记忆、行为的创造和身份的象征。
在这里,我试图依据三个人的日常数据和生活状态,分别设计三组个人化的日常用品,这是“数据物化”的过程,也是寻找日常用品情感意义的过程。
博物竹林
作者:陈玉青 | 导师:肖虎
作品简介
知识视觉化(knowledge visualization)是以知识传播为目的,利用视觉表现展开和说明确定的知识文本或框架,以增强两人及以上之间的原因、原理性信息的传递,并且帮助接收者建立特定的知识框架并内化成为个体经验的过程。本设计基于双重编码理论与知识视觉化概念,以竹为主题的体验空间为内容载体,实现对竹知识的科普氛围体验设计实践。在所构建的场景中,观众可以随着自己的路线和操作,随机进入到场景,沉浸体验到故事中去。以框架的区分和设计观众可以随时进入到另一个场景,从而实现个体认知的串接,以形成对于不同认知群体的游览体验。
《冰嬉图》里的古代冬运会
作者:彭超 | 导师:杨蕾
作品简介
我国冬季运动历史悠久,最早能追溯至1万年前的史前时代,其中,清代冰嬉大典在活动规模、项目规范、图文资料等方面最为健全,可谓我国古代“冬季运动会”,本作品以描绘冰嬉画面的《冰嬉图》与当时详尽权威的《京城全图》为基础,结合北京冬奥会成功举办带来的全民冰雪运动热潮,以当代设计理念与激光雕刻技术制成冰嬉主题地图贺卡,再现古代冰上运动会盛况,展现我国悠久冰雪运动文化传统,宣传北京冬奥会。
一起安全游泳吧
作者:胡治华 | 导师:肖虎
作品简介
本设计聚焦于3-6岁儿童的安全教育,以减少青少年儿童死亡数量为目的。希望通过微交互设计能够让学龄前儿童在愉快、轻松、快乐的氛围下,流畅、正确地使用儿童安全教育APP进行相应的安全知识的学习,让学龄前儿童在实际遇到危险时做出正确的判断,知道解决问题的正确方法,获得在安全困境中自我保护的能力,减少悲剧发生。同时希望3-6岁儿童能在微交互的引导下和在APP的体验中爱上学习,在幼儿心中自然而然地产生一种内驱力,驱动幼儿自发性的去学习安全知识。
SKY:云朵培养皿
作者:陈潇涵 | 导师:郭开鹤
作品简介
《SKY:云朵培养皿》是一款板块拼接玩法的策略桌游 可支持2-4人游戏。游戏中定义了四种云的构成元素——液滴、冰晶、风和灵感。作为天空实验师,玩家获得不同颜色及元素的天空板块,拼接并搭建自己的天空角落。
当板块满足特定摆放条件时,天空碎片区域上会诞生不同属性云朵、彩虹、光芒、天空漂流物等等,并因此带来各种加分,你还可以在游戏中通过云朵赋予的能力干扰其他玩家搭建,让天空搭建的过程更加充满趣味。
游戏最终通过得分高低判定输赢,既可获得策略比拼的乐趣 也能使用微缩道具拼接和建造自己喜爱的天空,让仰头的天幕与云成为桌面的一角风景。
“生活者”消费图景
作者:段卉 | 导师:芦影
作品简介
数据可视化作为新的媒介,我们可以通过它量化消费、展示身份、探索自我与生活。“生活者”消费图景从数据人文主义的视角出发,以博报堂生活综研(上海)的生活者“动”察报告与SNAPSHOT研究活动为本地数据,结合自己实际生活中的小数据,尝试使用远景、中景、近景结合的可视化方式,描绘“生活者”7年间的消费趋势与小的消费场景,挖掘“生活者”对产品、购物以及生活中的小方向的潜在欲望与价值观,发现没有被揭示的生活亮点。
大元素师
作者:刘亭滟 | 导师:杨蕾
作品简介
《大元素》桌游是为了帮助色障人群在社交活动中树立起自信,借助桌游的形式,将色彩元素作为核心的游戏要素,在设计中选择对于色障人群友好的配色方式,降低色障人士在游戏中遇到的阻碍,从而使得他们的游戏体验得到保障。
顾名思义,“大元素师”设计的核心概念是“元素”,即对应金木水火土等基本元素,在背景故事的设定中,因为环境污染,地球的自然环境遭到了破坏,因此游戏参与者需要依照游戏规则合力去凑齐所有的基本元素,使得美丽的家园得以重建。
城市里的新候鸟
作者:陈思烨 | 导师:郭开鹤
作品简介
本次创作的主体是在2022年重阳节,即全国第十个法定老人节这个时间点拟发布的一个H5新闻。作品以调查得到的老漂族面临到的问题为根本,在真实新闻材料的基础上创作形成。H5的受众为年轻群体,我希望采用这种年轻人能够触及的媒介形式,让他们在互动中感同身受老漂族的问题与困难,达到一个换位思考互相体谅的目的。用户可以通过扫描海报上的二维码,或者点击分享链接进行互动体验。体验时记得打开声音噢!
竖屏“围观”的模拟
作者:高晨阳 | 导师:肖虎
作品简介
本次设计是基于手机竖视频的流行以及作者毕业论文对于竖视频社会临场感的研究进行的,主要通过视频展示竖屏的临场感,以小动画的形式虚拟了一次社会新闻事件由竖视频传播、放大和讨论的过程,旨在探索手机竖画幅和短视频的形式对于信息加工和大众认知的影响;此外根据时下流行的短视频类型设计了“围观者卡片”的衍生品。
一起“去茶山”
作者:林琳 | 导师:肖虎
作品简介
本次设计实践以贵州省贵阳市的区域头部新式茶饮品牌“去茶山”为设计原型,策划一次名为《一起“去茶山”》的活动,并以此为主题制作长图文互动广告设计。《一起“去茶山”》运用新式茶饮品牌常用的社交媒体营销策略“激发猎奇心:新品尝鲜与原产地揭秘”,在溯源茶园、让用户云游体验茶山好景的同时,引出对 “山水纹”系列新品的介绍,以示品牌“匠心制茶”的理念。云深不知处,只此“去茶山”,愿夏至而疫去,共赴茶山好饮。
这是我的一个梦
作者:于丽娜 | 导师:王洪亮
作品简介
作品以四川省凉山州盐源县田湾乡德石村为创作背景,展开了一系列对留守儿童梦境的再现,也是对这些孩子们内心美好愿望的传达。德石村是典型的贫困乡村,留守儿童问题在这里尤显突出,因此试图用设计的力量去帮助当地居民解决一些生活难题。作品围绕德石村的乡土文化元素,例如经济作物、动物、风俗文化等,用不符合现实逻辑的夸张手法构成了不同的场景,再依此组合成一个梦境空间。同时,通过这些主题画面进行延展设计,以期构建特色乡村旅游品牌。
民居归故里
作者:李小羽 | 导师:肖虎
作品简介
设计聚焦我国社会养老问题,挖掘新型的养老模式以满足老年细分市场多样化的晚年生活需要,构建兼顾老年人的年龄、健康和安全等需求的养老特色民宿品牌。“呦呦鹿鸣,食野之苹”取自《诗经·小雅》,也是养老民宿品牌名称“鹿鸣”的缘由,比喻老人在阳光下快乐生活的样子,表达品牌想给老人一个愉快地晚年生活的初衷。“久久”谐音数字“99”,有长久、长寿之意,寄托了品牌对老人健康长寿的祝福;“久”也通“九”,数之大者,为多数,表现品牌的包容性;谐音文字“九九”重阳,既是吉祥的日子,也是老人节,增加了敬老内涵。
夏日梦游
作者:丁裕恒 | 导师:郭开鹤
作品简介
美好的记忆总是诞生在夏季。夏日也是音乐创作者们钟爱的创作主题,我的毕业展览是想以夏日梦游为主题为我喜欢的独立音乐拟造一场演出,并作为独立音乐的爱好者制作一系列应援物料。
即便是因为疫情不能相见的现在,也希望能够隔着屏幕带给大家一些夏日清凉和惬意的气息,梦游吧,就在夏夜的梦里相见。
寂静之声
作者:李家祺 | 导师:郭开鹤
作品简介
“寂静之声”灵感源于蕾切尔·卡逊的环保名作《寂静的春天》,如原作中所描写的那样,寂静的春天并不寂静,实则是自然无声的抗议。一个鲜为人知的事实是,中国近年来的图书出版印刷量几乎每年都在百亿册以上,纸质书生产销售所引发的环境问题也将触发书籍设计的生态意识与社会责任感。
作者希望通过一组基于永续性理念的书籍附属物设计,唤起社会对于出版业环境问题的关注,恼人的腰封、塑封也可以变得可爱迷人。
中国朝鲜族传统纹样再造设计实验
作者:申玲 | 导师:舒怡
作品简介
以中国朝鲜族传统纹样的视觉形象为主要探究内容,总结探索中国朝鲜族传统纹样的美学特征,结合当代视觉传达设计方法,进行“纹样再造实验”。增添了多种更具有民族特色的纹样设计元素,把朝鲜族传统纹样同现代风格融合呈现,再造出具有创新性审美特征的新朝鲜族纹样。使得再造的图形语言更贴合当代社会的审美趋向,在注重传统纹样传承的同时,更加注重思想精神的营造,将朝鲜族传统纹样运用到现代设计中,推动中国朝鲜族传统文化的传承与发展。
道茶品牌视觉形象设计
作者:李梦楠 | 导师:舒怡
作品简介
关于“TAOTEA 道茶”,是一个年轻的养生茶品牌。“道”灵感取自“道家”,意为重视生命,没有烦恼,内心平和的饮茶状态。青年随着时代奔跑,压力随之而来,越来越重视身体健康,为青年道(倒)杯茶,让道茶的元气配方抚慰重压之下的人心,道上元气,道上轻松,追求极致口感的同时,满足青年健康潮流养生的需求,将时尚、年轻、新潮的视觉语言呈现给消费者。
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CUCADCD2022.CN
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展览执行 | 传播设计系
文 字 | 肖 郁
编 排 | 陈玉青
统 筹 | 陈玉青 胡治华
审 核 | 芦 影
©来源:广院设计
版权归原作者所有,在此仅作报道交流
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